13/10/2008

extrait























V.Maestri


10/10/2008

extrait - addictions aux jeux vidéo et mondes virtuels

La télévision a donné naissance à l’ordinateur.
Il a fallu rapprocher les têtes, se séparer, puis l’ordinateur
a mangé la télévision. Comment raconter une histoire aujourd’hui ?
Une continuité attirante ?
Les phrases migrent, le cerveau baisse.

Dans Mysticball, l’enfant perce un secret :
n’importe quel chiffre collé à zéro, il marque les points.
Dans une forêt obscure, un ennemi apparaît, l’ambiance est tendue.

Parmi les addictions, il y a des degrés (sport, nutella, Pokemons).
Les Pokemons ne sont pas nocifs, ils suscitent l’inventaire,
la classification, l’organisation.
Le cerveau comprend divers degrés de destruction et de guérison.
L’enfant aime acquérir des points.
Sur Second Life, les parents achètent une nouvelle vie contre la vie ultime
de leur enfant.
La mère devient virtuelle, l’enfant gagne un point.
Changez de mère, vous changerez de vie.
Le forfait est intéressant, vous pouvez obtenir des meubles magnifiques,
un salon plus grand.
Devenir mercenaire ou pirate de l’air, gothique.

Votre mère perdra ses cheveux à quatre heures du matin
tandis que vous tirerez sur un ennemi en djellaba.

V.Pit.